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Lo que se viene en Cataclysm (versión ochorromil…)

Voy a ser honesto, aún no tengo muy claro cómo sentirme con respecto a Cataclysm.

Por un lado, motiva que se venga encima una expansión nueva… nuevos niveles, instancias, quests, etc. Pero por otro lado, día a día me voy decepcionando un poquito más a medida que Blizzard anuncia cambio tras cambio.

Aún no ha pasado un año desde que pagué (si, pagué) para poder ver en vivo toda la Blizzcon 2009 a través de la web y así poder estar al tanto de todo lo que anunciaban que se venía en Cataclysm… pero hoydía miro hacia atrás y me pregunto: ¿Qué tanto queda de todo lo que se anunció?

Osea, voy a dejar de lado el hecho que me siento estafado… y supongo que tengo el derecho. Después de todo, pagué para que me deslumbraran con un montón de anuncios que después decidieron tirar por la borda y varios de ellos quedaron en nada, como las ramas de talentos para los guilds o la profesión de arqueología que conducía a algo que, a mi parecer, era extremadamente interesante: Path of the Titans!

Ni hablar de otras cosas que han anunciado y semanas después han cambiado radicalmente, como las ramas de talentos. Osea, no les bastó con simplificar y facilitar el juego para todos… ahora también lo facilitaron para los desarrolladores, simplificando totalmente las ramas de talentos y prácticamente eliminando toda posibilidad de customizar el spec al gusto de cada uno.

Puede que en la práctica estos cambios demuestren ser acertados… yo no soy tan optimista. Creo que lo que ha estado sucediendo en los últimos meses, es el ejemplo de una empresa que no sabe hacia donde camina.

Se me ocurre que en esos Brainstorming de Blizzard, los tipos salen con una idea… la piensan y desarrollan en profundidad, luego la anuncian… y a las semanas después, deciden que era una mala idea y se retractan del anuncio como quien decide cambiar de canal porque no le gustó una película.

Como dije, para mí, ese es el reflejo de una empresa que no tiene muy claro a dónde va… ojalá me equivoque.

Música de fondo: Iron Maiden – Aces High :P


10 comentarios

  1. Academico
    julio 20th, 2010

    | 8:27

    Durisimoooo! :P

  2. julio 20th, 2010

    | 10:06

    y la cancion??
    dentro de todo si me parece q han hecho muchos cambios a la rapida y despues de darse cuenta q no funcionan.. lo quitan..
    lo q si difieron un poco es con la personalizacion de talentos.. conozco muy pocas personas (de hecho ninguna y tu serias el primero) q usa un arbol de talentos 100% personalizado.. todo el mundo usaba el mismo arbol de talentos y a lo sumo con los puntos libres algo subian en otra cosa “rara” pero no suelen ser mas de 3 o 4 de los mas de 70 ptos. de talento.. aun asi ahora el sistema esta muy verde y espero q lo mejoren pq ni te cuento como quedo el druida.. :s

  3. julio 20th, 2010

    | 10:23

    @Sergan
    Ahí puse la música :P

    Igual con lo de los talentos, no me refiero a que “a mi” me guste personalizar… sino más bien al hecho de simplificar las cosas innecesariamente. Osea, no entiendo ‘el porqué’ de ese cambio. Para qué eliminar talentos? para qué simplificarlo? Porqué no dejar una rama lo suficientemente amplia que le permita al usuario customizar el spec ‘a su medida’?. En lugar de eso nos dejaron una rama de 31 talentos en donde prácticamente ahora nos dicen en donde poner los puntos obligadamente. Eso es lo que no me gusta de ese cambio :P

  4. julio 20th, 2010

    | 13:35

    [...] Kyron [...]

  5. Tandersan
    julio 21st, 2010

    | 23:06

    Habrá que ver cómo llega la expansión, porque cambian todas las semanas alguna que otra cosa.

    Yo ya me estaba acostumbrando a la calculadora de talentos “nueva”, cuando salieron con otra cosa algo diferente.

  6. julio 21st, 2010

    | 23:56

    @Tandersan
    Por lo mismo que mencionas, es que me da la impresión que los tipos no tienen claro a donde van.

    Osea, semana a semana anuncian cosas que después borran con el codo. Y ojo que no digo que sea malo, es el proceso común de ‘arreglar cosas sobre la marcha’, pero cuando ya se hace pan de cada día, uno empieza a pensar en qué tan claro tienen el cuento y qué tanto hay de “prueba y error” en esto.

    Eso sin contar claro las cosas nuevas que se anuncian y después simplemente las eliminan porque cambian de opinión.

  7. Tandersan
    julio 22nd, 2010

    | 15:42

    Estimado Arturo:

    En lo último que planteas estoy totalmente de acuerdo.
    Quizás no tan intenso como evaluar la expansión por completo, pero sí estoy viviendo algo similar con los talentos del Paladin y las modificaciones ejecutadas durante todo el tiempo de pre beta y ahora beta.

    Hay cosas que no me han gustado, otras que las encuentro geniales, pero la incertidumbre es enorme cuando veo que no hay nada cerrado, nada claro, y especulaciones al por mayor de cambios de los cambios de los cambios en los talentos que tendremos para la clase. También me ha molestado que algunos atributos que daban cierto balance a la clase en PVP por ejemplo, ahora serán rebajados, y otros derechamente eliminados.

    Lo que sí rescato es que habrá que “aprender a jugar” nuevamente ya que para bien o para mal, la rotación será otra al menos en el caso del Retri.

    Pero estaría bueno ya que se acabaran los cambios y llegáramos a algo más concreto o más estable para comenzar a hacernos la idea de.

    Sin embargo, mi comentario anterior apuntaba a que por otro lado, no es primera vez que Blizzard nos hace esta. ¿Te acuerdas cuando instalamos el Beta del War III en Coliseo, y los rifleman eran indestructibles? ¿O cuando vimos las primeras imagenes del Vanilla WOW? Pero luego de las decepciones Blizzard nos maravilló con juegos bien pensados, entonces por ese lado tengo confianza que veremos una expansión que cambiará no sólo el aspecto del mundo, sino muchos otros temas de cómo jugábamos hasta ahora. Y espero que para mejor.

    Uh, me extendí :)

  8. julio 22nd, 2010

    | 20:10

    @Tandersan

    Claro, pero en realidad mi opinión no va tanto a la ‘evolución’ de un Beta. Osea, entiendo que hayan ajustes (para eso es el Beta), entiendo que suban porcentajes de algo, bajen porcentajes de otras cosas, suban o bajen el daño de skills, etc, etc.

    Lo que no entiendo es que anuncien con bombo y platillo ciertas cosas para que después se retracten diciendo “era una mala idea”.

    Como cuando anunciaron las ramas de talentos nuevas, y a las semanas después decidieron eliminarlo y hacer una rama de 31 puntos solamente. Osea, piensa la cantidad de talentos nuevos que habían inventado y desarrollado para después simplemente decir “mejor no, cambiemos a 31 talentos”.

    O cuando anunciaron el Path of the Titans, que hasta hicieron video de eso con conferencia especialmente dedicada en la Blizzcon, con un panel explicativo y todo… y después? “nah, era mala idea asi que lo eliminamos”.

    O lo mismo con los talentos de los guilds, que a mi parecer se veía super interesante y le daba una nueva motivación para estar en un guild consiguiendo logros… resultado? “nah, creemos que los guilds se van a pelear asi que mejor no”.

    En lo personal, creo que SI es primera vez que veo a Blizzard haciendo estas cosas. Como dije, entiendo que hagan ajustes en el beta (si hasta lo han hecho en la marcha del juego oficial) y no critico eso, pero otra cosa es anunciar cosas concretas, con historia detrás, y después simplemente descartarlas diciendo “era mala idea”.

    Eso me da para pensar que, el tipo que está al mando de esto no la tiene muy clara, o simplemente no están estudiando bien las cosas antes de anunciarlas.

    Y ojo, tampoco descarto que hoy en día se estén enfocando mucho más en lo que es Starcraft II, más que en el WoW como tal… y, tampoco descarto que haya manos de Activision en esto, tipos que después de la ‘fusión’ llegaron con miradas distintas y simplemente es el precio a pagar cuando se llega a eso con un producto ya armado, como WoW.

    Saludos,

  9. Tandersan
    julio 23rd, 2010

    | 0:21

    Ah, si, estoy de acuerdo.
    Anunciar tanta cosa e incluso llegar a desarrollarlas para luego tirarlas por la ventana, no me parece.

    Lo del guild es lo que más siento, ya que también opino sería beneficioso tener esos talentos por logros comunes.

    Ojalá que a Blizzard no le pase como a Westwood, que hizo tremendos juegos RTS. Pero la compró EA y bueno … todos sabemos que pasó.

  10. julio 23rd, 2010

    | 16:18

    Me parece excelente la canción, me encanta.
    Y además estoy totalmente de acuerdo con lo que plantea kyron, para que hacen una “fiesta” con las cosas tan maravillosas que publicarán si en un tiempo simplemente quitan la mitad y cambian las cosas?

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